home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_VGA / BEYOND12.LZH / DISK3 < prev   
Text File  |  1989-12-07  |  6KB  |  79 lines

  1.  
  2.                                                                                 
  3. Bananoid  (BANANOI)                                                             
  4.    VGA Arcade Games                                                             
  5.    William Rieder; $0                                                           
  6. is the best "breakout" type game we have ever seen on a PC. It requires         
  7. VGA or MCGA (which is no kin to CGA), a mouse, and at least a 286-10. The       
  8. graphics are beautiful. One unusual feature is that the playing field is two    
  9. screens wide and scrolls smoothly as you move the mouse. Another unusual        
  10. feature (for a breakout game) is that every once in a while, one of the         
  11. colored blocks that you are breaking out falls down the screen and if you       
  12. catch it with the paddle, it changes the paddle (to narrower, double-wide, or   
  13. "sticky"), or it changes the paddle to a ship which can fire laser blasts at    
  14. the remaining blocks (while the ball is still bouncing around, of course), or   
  15. it advances you to the next screen. Which of these happens depends on the       
  16. color of the block. The game appears to have been fashioned after the arcade    
  17. machine game Arkenoid. If you have the requisite hardware, this is one game     
  18. you do not want to miss.                                                        
  19.                                                                                 
  20. Beyond Columns 1.1 (BEYOND)                                                     
  21.    VGA Arcade Games                                                             
  22.    Brad P. Taylor; $0                                                           
  23. "...is like Tetris, only different." That's what our write-up of this           
  24. program would have been before reading the background given by the author, who  
  25. says: "The orignal Columns game was invented for the X window system by Jay     
  26.   ESC:Exit          #:Page     PgDn/PgUp       Home      End                  
  27.  
  28. Geertsen of HP."                                                                
  29.                                                                                 
  30. In this game, you control columns as they move down the screen, much like with  
  31. Tetris. However, each column is composed of three different blocks and you      
  32. make the columns dissolve by getting three blocks of the same color or design   
  33. (your choice of several block designs is given) in a row, vertically,           
  34. horizontally, or diagonally.                                                    
  35.                                                                                 
  36. To further complicate things, you can rearrange the blocks within the columns   
  37. so that, for example, if a column on the bottom has two green blocks on top     
  38. and the falling column has a green block in the middle, say, you can rotate     
  39. the middle green block to the bottom of the column so that when it lands on     
  40. the column with the two green blocks, there will be three green blocks in a     
  41. row, causing them to dissolve. In our opinion, this program is a lot more       
  42. difficult than Tetris. The Easy level drove us to a nervous breakdown.          
  43.                                                                                 
  44. Bad news: it is for VGA or MVGA only, and it appears that you have to reboot    
  45. to get out of the program.                                                      
  46.                                                                                 
  47. EGA-roids 1.0c  (EGAROID)                                                       
  48.    EGA Arcade Games                                                             
  49.    Designer Software; $5                                                        
  50. is a fast moving, high resolution Asteroids type of game for the EGA.           
  51. This is a minor update, but we have also included in this archive a patch (by   
  52.   ESC:Exit          #:Page     PgDn/PgUp       Home      End                  
  53.  
  54. John Deurbrouck) that will increase the maximum number of ships from three to   
  55. thousands, so that you can get more practice. It will also create a new         
  56. EGAroid file that allows only one ship, for when you are ready to really prove  
  57. your skills.                                                                    
  58.                                                                                 
  59. Fans                                                                            
  60.    EGA Arcade Games                                                             
  61.    Mettus Graphics; $0                                                          
  62. is an arcade game of the shoot-em-up genre, but with some strange twists to     
  63. it. Fans has good graphics, for which EGA video is required.                    
  64.                                                                                 
  65. Snarf                                                                           
  66.    Arcade Games                                                                 
  67.    Everett Kaser; $0                                                            
  68. is an arcade game similar to the commercial arcade game, Tutankham. The         
  69. graphics are excellent and require EGA/VGA video. Complete C and Assembler      
  70. source code is included. The author says, "The game is playable, but it is not  
  71. what I would consider a finished game." (We had fun playing it, but maybe we    
  72. didn't make it far enough to see the unfinished parts.) The source code is      
  73. provided to allow others to do more work on it. We first saw this game in       
  74. 1987, but did not add it because of a very restrictive copyright notice.        
  75. However, when we recently contacted the author, we got some bad news and good   
  76. news: no new versions have been released, but PsL is now being allowed to       
  77. distribute the program.                                                         
  78.   ESC:Exit          #:Page     PgDn/PgUp       Home      End                  
  79.